O Crash Twinsanity é um dos jogos mais famosos e populares de plataforma da história. Desenvolvido pela empresa americana Vivendi Games em 2004, o jogo é conhecido por suas aventuras divertidas, personagens carismáticos e desafios emocionantes. No entanto, o que nem todos sabem é que o jogo teve uma versão inicial – o Crash Twinsanity Prototype – que apresentava algumas diferenças em relação à versão final.

Neste artigo, vamos explorar a história do desenvolvimento do Crash Twinsanity, desde sua concepção até sua versão final. Em seguida, vamos nos aprofundar no protótipo inicial e discutir suas diferenças em relação ao jogo final.

O desenvolvimento do Crash Twinsanity

O desenvolvimento do Crash Twinsanity começou em 2002, pouco depois do lançamento do Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, o jogo anterior da série. A proposta da Vivendi Games era criar um jogo que inovasse em relação aos anteriores, trazendo novas mecânicas e personagens.

O projeto inicial do jogo era muito diferente da versão final. Chamado de Crash Bandicoot Evolution, o jogo seria um mundo aberto 3D em que o jogador poderia explorar livremente o ambiente, muito parecido com jogos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O personagem principal seria Crash, mas haveria a presença de vários outros personagens jogáveis.

No entanto, depois de alguns meses de desenvolvimento, a equipe percebeu que essa proposta não estava funcionando. O jogo era grande demais e estava perdendo o foco nas mecânicas que tornavam a série famosa. Então, decidiram mudar de direção e se concentrar em um jogo de plataforma em 3D tradicional.

Foi assim que surgiu o Crash Twinsanity. A equipe decidiu trazer de volta um antigo vilão da série, o Dr. Neo Cortex, e explorar sua relação com Crash. O jogo seria uma aventura em que os dois personagens teriam que trabalhar juntos para derrotar um novo vilão, o Evil Twins.

O protótipo do jogo

O Crash Twinsanity Prototype é a versão inicial do jogo, desenvolvida a partir do conceito original de Crash Bandicoot Evolution. Esse protótipo é bem diferente da versão final do jogo, tanto em termos de história quanto de jogabilidade.

Em termos de jogabilidade, o protótipo é bastante diferente da versão final. O jogo ainda é em 3D, mas a câmera é muito mais livre, dando mais liberdade ao jogador para explorar o ambiente. Há também uma grande ênfase em quebra-cabeças e sequências de plataformas desafiadoras.

Outra diferença significativa no protótipo é a presença de um sistema de combate mais complexo. O jogador pode usar Crash ou Cortex para lutar contra inimigos, cada um com suas próprias técnicas e habilidades. Isso adiciona uma camada extra de estratégia ao jogo e torna as lutas mais empolgantes.

Em relação à história, o protótipo é bem diferente da versão final. No protótipo, o Dr. Neo Cortex é o personagem principal, e o jogador controla ele em sua fuga da prisão. Crash, por sua vez, é o vilão, que está tentando impedir Cortex de escapar. O jogador é forçado a controlar os dois personagens durante uma série de missões e, eventualmente, eles se unem para enfrentar o vilão final.

Por que o protótipo não foi usado?

Embora o protótipo do Crash Twinsanity tenha muitas ideias interessantes, a equipe decidiu abandoná-lo em favor de uma versão mais focada e simplificada do jogo. O protótipo era grande demais, com muitos personagens jogáveis e um enredo complexo que não estava funcionando bem.

A equipe também decidiu remover o sistema de combate mais complexo do protótipo, já que acharam que ele atrapalhava a jogabilidade principal. Além disso, a câmera livre do protótipo estava causando alguns problemas técnicos e tornando o jogo menos estável.

No final, a equipe decidiu restringir o jogo para um único personagem jogável (Crash) e se concentrar em um enredo mais simples e direto. O resultado foi o jogo que conhecemos hoje, um clássico absoluto dos jogos de plataforma.

Conclusão

O Crash Twinsanity Prototype é uma curiosidade interessante para os fãs da série e para aqueles que se interessam pelo desenvolvimento de jogos eletrônicos. Embora o protótipo não tenha sido utilizado na versão final do jogo, ele apresenta ideias interessantes e mostra como é importante experimentar ideias novas no processo de desenvolvimento de um jogo. O Crash Twinsanity é um exemplo de como a evolução de um jogo pode levar a resultados incríveis.